이 글의 확인 기준일은 2026-10-18이며, 공개 정보의 다음 재확인일은 2026-10-25입니다.
우리 회사가 GDC에서 하려는 일은 무엇인가
주최자는 게임 개발자뿐 아니라 프로그래머, 디자이너, 아티스트, 프로듀서, 퍼블리셔, 마케터, 비즈니스 리더, 투자자, 서비스 제공자, 교육자와 학생을 행사 대상으로 명시합니다. 따라서 유명 행사라는 이유만으로 참가를 결정하기보다, 우리 회사의 1순위 목표를 세션 학습, 퍼블리셔·투자자 미팅, 게임 시연, 채용 가운데 하나로 좁혀야 합니다. 행사 일정과 대상 직무는 GDC Festival of Gaming의 Frequently Asked Questions에서 확인할 수 있습니다.
Business Hall과 Festival Hall은 같은 목적의 공간이 아니다
2027년에는 Moscone West에 미팅, 네트워킹, 파트너십, 피칭을 위한 Business Hall이 새로 마련됩니다. 또한 Business Hall Only, Festival Hall Only, 1-Day Career라는 목적별 패스가 추가됐습니다. 이 변화는 GDC Festival of Gaming의 Festival Updates에 안내돼 있습니다.
퍼블리셔나 투자자와의 대화가 1순위라면 현장에서 누구를 만날지가 먼저 정리돼야 합니다. 출국 전 준비 문서에는 접촉할 회사와 담당자, 미팅 요청 상태, 영문 게임 소개자료, 시연 가능 여부, 미팅에서 얻을 다음 행동을 각각 적으세요. 약속할 상대를 특정하지 못했다면 Business Hall 방문 자체를 성과로 간주하지 말고 참가 결정을 다시 검토하는 편이 안전합니다.
반대로 제품 공개와 현장 시연이 목표라면 일반 참관 등록과 전시 참여를 구분해야 합니다. 2027년 강연 제안 접수는 2026-08-07 종료됐고, 전시를 원하는 기업에는 별도의 파트너 문의 양식이 안내됩니다. 게임이나 기술을 공개하려는 회사는 일반 참가 패스를 먼저 사기보다 GDC 공식 FAQ의 전시·파트너 문의 안내를 통해 별도 신청이 필요한지 확인해야 합니다.
세션 시간표 공개 전에는 무엇으로 판단해야 하나
현재 공식적으로 확인할 수 있는 것은 행사 개최일과 장소, 대상 직무, 새 Business Hall의 용도와 목적별 패스의 존재입니다. 세션별 날짜와 시간은 2026년 12월 공개 예정이므로, 특정 강연의 시간이나 방문일을 전제로 결재안을 만들 수는 없습니다. 학습이 1순위라면 지금은 듣고 싶은 주제와 담당 직무를 적고, 시간표가 공개된 뒤 실제 세션과 대조하는 재확인 단계를 결재 일정에 넣으세요.
지원사업과 자체 예산을 어떻게 구분할까
성남시 게임 중소·벤처기업을 대상으로 2027년 3월 GDC 참관을 지원했던 2026 콘텐츠 글로벌 진출지원 사업의 신청 마감은 2026-07-24 17:00였습니다. 2026-10-18 현재 이 사업을 신규 신청 경로로 결재안에 넣어서는 안 됩니다. 마감 정보는 한국콘텐츠진흥원 WelCon·성남산업진흥원의 지원기업 모집 공고에서 확인할 수 있습니다.
지원사업을 전제로 했던 회사라면 자체 예산으로도 미팅·학습·시연 목표를 수행할 가치가 있는지 다시 판단하세요. 지금 할 한 가지 행동은 대표와 실무자가 함께 ‘누구를 만나 무엇을 보여주고 어떤 후속 행동을 얻을 것인가’를 한 문장으로 쓰고, 답이 나오지 않으면 등록을 보류하는 것입니다.
