우리 회사가 만나려는 상대가 누구인가
주최자는 개발자·아티스트·퍼블리셔·마케터·사업 책임자·기술 파트너를 대상으로 700개 이상의 세션과 비즈니스 네트워킹을 제공한다고 안내한다. 개최일과 행사 구성은 GDC Festival of Gaming 공식 안내에서 확인할 수 있다. 내부 승인안에는 막연한 ‘북미 네트워크 확보’ 대신 퍼블리셔, 투자자, 개발자, 기술 구매자 가운데 우선 상대를 하나 이상 적어야 한다.
Business Hall과 Festival Hall 중 어디가 필요한가
주최자는 Business Hall을 미팅과 거래를 위한 공간, Festival Hall을 기술·게임 발견과 데모를 위한 공간으로 구분한다. Festival Hall은 2027-03-02부터 2027-03-04까지 매일 현지 시각 10:00~18:00 운영될 예정이다. 공간별 기능과 시간은 GDC Festival Hall 공식 안내에 나와 있다.
| 회사의 우선 목표 | 우선 검토할 공간 | 결정 전에 준비할 것 |
|---|---|---|
| 상업 조건을 논의할 상대와 미팅 | Business Hall | 목표 회사·담당자와 제안 조건 |
| 게임·기술을 살피거나 데모 중심으로 활동 | Festival Hall | 살펴볼 분야와 데모 평가 기준 |
| 두 활동 모두 필요 | 두 공간의 필요 권한 비교 | 미팅 시간과 탐색 시간을 분리한 일정안 |
게임 스튜디오와 기술·서비스 기업은 무엇이 다른가
게임 스튜디오는 영어 데모와 상업 조건을 제시할 준비가 됐는지를 먼저 판단한다. 기술·서비스 기업은 구매자에게 보여줄 기능과 도입 조건을 설명할 준비가 됐는지를 점검한다. GDC Play나 별도 파트너 전시를 후보로 적었다면 이번 적합성 판단 뒤의 등록·문의 단계에서 신청 경로와 조건을 따로 확인한다.
출전·참관·보류를 가르는 최소 기준
- 출전 검토: 영어 데모와 상업 조건을 제시할 수 있고 현장에서 반드시 수행할 활동이 정해져 있다.
- 참관 검토: 탐색하거나 만날 대상이 구체적이지만 전시 형태까지 선택할 근거는 부족하다.
- 보류: 목표 상대, 제품·서비스, 사전 미팅 목표 가운데 하나도 내부 문서에 적지 못한다.
사전 미팅 목표는 회사가 직접 숫자로 정하되, 공식 안내가 미팅 성사를 보장하는 것으로 해석해서는 안 된다. 프로그램 공개 전에는 참가 형태와 예산 상한을 정하고, 2026-12에는 공개된 세션별 날짜와 시간을 보고 현장 일정을 확정한다. 행사 앱은 2027-01 공개 예정이다. 이 공개 일정은 GDC 공식 FAQ에서 확인할 수 있다.
지원사업이 없어도 갈 이유가 있는가
확인된 국내 지역 지원사업 사례는 약 5개 게임 중소·벤처기업을 대상으로 GDC 2027 참관, Game Changer Pass, 항공·숙박 일부와 IR 데모데이를 지원했지만 2026-07-24 접수가 끝났다. 세부 내용은 한국콘텐츠진흥원 WelCon 모집 공고에서 확인할 수 있다. 따라서 이 공고를 현재 이용 가능한 재원으로 넣지 말고, 지원금 없이 참가비·항공·숙박을 감당해도 목표 활동의 가치가 남는지를 회사 예산으로 판단해야 한다.
내용은 2026-10-06 확인 기준이며 2026-10-13에 공식 페이지를 다시 확인한다. 지금 할 일은 제품·서비스, 목표 상대, 필요한 공간, 사전 미팅 목표를 한 장에 적고 출전·참관·보류 중 하나를 내부 승인안으로 제출하는 것이다.
